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Desde la primera publicación · 15 días con novedades

Towerade / En desarrollo

Diario de desarrollo

La evolución de Towerade, un día a la vez. Nuevos encuentros, decisiones, arte y mejoras para defender tu torre.

Un resumen por día, con las novedades publicadas. Las fechas corresponden a Ciudad de México. Los días sin cambios publicados no generan una entrada.

Revisado hasta: Consultar la Wiki
Lo más reciente

Una bienvenida breve y menos pausas

  • La bienvenida se acorta a dos frases sobre defender la torre con tus poderes. Conserva el título, la selección de idioma, Comenzar y Omitir guía.
  • Cámara y velocidad dejan de abrir consejos pausados automáticamente en los niveles 2 y 3. Sus controles siguen disponibles en Ajustes → Controles, y el botón Tutorial permite repetir la guía. Las lecciones contextuales iniciales de ataque automático, Meteorito y burbujas se conservan.
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Preparación más clara y compacta

  • Comprar torretas usa «Comprar para almacén» y elimina explicaciones repetidas. Las tarjetas muestran el total que posees; la distribución entre equipadas y almacén queda en el detalle. Nivel, precio y saldo siguen visibles, y el contador de tipos por descubrir se oculta al llegar a cero.
  • La sección «Especialización permanente» prescinde del párrafo introductorio redundante. Las ramas conservan sus nombres, requisitos, efectos, estado elegido y confirmación irreversible.
  • La vista previa reúne la ocupación en una sola línea: «Tu torre: 2/3 pisos». El contador señala si queda espacio y conserva una descripción completa para lectores de pantalla, usando la capacidad actual incluso al volver a encuentros anteriores.
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Combinaciones claras y motivos para volver al mapa

  • La vista previa reúne las combinaciones favorecidas por el orden de tu torre. Un desplegable identifica los pisos conectados y recuerda que las reacciones requieren que sus efectos coincidan en el mismo enemigo.
  • Las fichas del Arsenal y las combinaciones abren su guía en la Wiki en otra pestaña, conservando el idioma, la preparación y la selección.
  • Las oleadas de los niveles 28 y 60 diferencian mejor presión y respiro. El Meteorito automático considera el daño aprovechable, las amenazas que puede eliminar y la apertura de corazas, sin cambiar el apuntado manual.
  • Las tarjetas cerradas de niveles superados muestran cuántos desafíos ya cobraste, para distinguir un nivel vencido de uno que todavía tiene objetivos pendientes.
  • La victoria del nivel 60 celebra el cierre y ofrece «Ver mapa» para volver cuando quieras. Escape permite cerrar el resultado sin iniciar otra partida ni abrir el mapa.
  • Agua, Veneno y Viento estrenan íconos ilustrados y transparentes, compartidos por el juego y la Wiki.
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Una guía completa y un diario para Towerade

  • La nueva Wiki reúne los 60 niveles, seis biomas, enemigos y jefes, torretas y especializaciones, poderes, mejoras, desafíos, combinaciones y estrategias. Permite buscar por nombre o nivel, en español e inglés.
  • El Arsenal explica mejor las especializaciones permanentes antes de elegirlas y ofrece filtros contextuales para encontrar torretas.
  • Se incorporó medición de los principales pasos de juego, separando las pruebas de desarrollo y evitando enviar datos personales o el contenido de los guardados.
  • Estrenamos este diario bilingüe: un resumen por día desde la primera publicación, con actualización diaria de las novedades que lleguen al juego.
  • El parámetro ?mode=practice abre las herramientas existentes para probar niveles, jefes y configuraciones de torretas, poderes y mejoras. La sesión empieza silenciada y no lee ni guarda la campaña ni cambia sus compras.
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Victorias más fáciles de leer

  • Las victorias priorizan desbloqueos, desafíos ganados y oro. El daño total y el informe completo de daño, efectos y mejoras pasan a «Detalles del combate», cerrado al abrir el resultado.
  • Hasta tres torretas mantienen su entrenamiento visible. Con cuatro o más aparece un resumen de cuántas ganaron experiencia y cuántas subieron de nivel, con todas las barras dentro de «Ver entrenamiento».
  • Las barras se animan al hacerse visibles, una sola vez. Se conservan los datos individuales, las pestañas Pisos/Tipos, los desafíos pendientes y el mensaje de cierre del nivel 60.
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Un final definido y un comienzo con menos pausas

  • La campaña queda cerrada en 60 niveles, seis biomas y 180 desafíos opcionales. El mapa y los mensajes del final reflejan ese alcance, sin prometer islas o niveles posteriores.
  • La preparación muestra cuántos pisos están ocupados y cuántos quedan libres, usando la capacidad actual de la torre incluso al repetir encuentros anteriores.
  • El fondo del mapa deja de verse cortado: las islas se integran con transparencia sobre un cielo que cubre la pantalla.
  • El primer combate reduce sus interrupciones a un consejo combinado de ataque automático, enemigos y vida, más las oportunidades reales de Meteorito y primera burbuja útil. Hay al menos ocho segundos de simulación activa entre consejos.
  • El oro y el entrenamiento se explican en la primera victoria. La cámara sigue en el nivel 2 y pausa/velocidad pasa al nivel 3; las pausas manuales y las preferencias del tutorial se respetan.
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Saber qué tienes antes de comprar

  • Comprar torretas muestra cuántas posees del tipo seleccionado, cuántas están equipadas y cuántas esperan en el almacén; también avisa si todavía no tienes ninguna.
  • Las tarjetas de la tienda incluyen esos mismos recuentos sin tener que seleccionarlas. Se actualizan al comprar, equipar o guardar torretas, sin cambiar precios ni limitar nuevas compras.
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Preparar, abandonar y reintentar sin perder la campaña

  • Ajustes incorpora «Abandonar y preparar» durante un combate de campaña, también si está pausado. Una confirmación explica que esa batalla no entrega oro ni experiencia y que el progreso y las compras se conservan.
  • Al confirmar vuelves a preparar el mismo encuentro, con acceso al Arsenal y al Mapa; cancelar conserva la batalla en pausa.
  • La derrota ofrece «Preparar torre» para cambiar la formación o «Reintentar» para iniciar directamente el mismo encuentro. Las recompensas provisionales no se recuperan al recargar.
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Conocer las descargas antes de combatir

  • Las fichas de los tiradores capaces de cargar descargas explican la carga de dos segundos, su escudo temporal y el disparo de daño ×4, únicamente desde el nivel 14.
  • Mapa y preparación comparten la misma información y las contramedidas: Protección, interrupción o eliminar al tirador antes del disparo. Se corrigió la consulta de fichas por toque sin alterar la selección.
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Protección y desafíos que invitan a volver

  • Protección llega gratis en el nivel 10 y vuelve inmune a la torre durante dos segundos. Desde el 14, algunos tiradores preparan descargas potentes protegidos por un escudo que una torre suficientemente avanzada puede romper.
  • Se reforzaron los efectos de escudo e impacto y el éxito de un bloqueo se reconoce con «¡Bloqueado!» y voz. La primera descarga activa una explicación del tutorial, sin añadir un aviso permanente de impacto al HUD.
  • La victoria incluye un resumen plegado de desafíos pendientes y completados de ese encuentro. Al abrirlo, los cobrados aparecen tachados y los pendientes conservan su condición y pista de regreso; consultar no vuelve a pagar premios.
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Balance de campaña y entrenamiento visible

  • Se revisó la dificultad de los 60 niveles, la utilidad de Hielo, las decisiones de formación y los encuentros con jefes mediante campañas reproducibles.
  • Cada torreta muestra en la victoria su progreso de experiencia dentro del nivel alcanzado, calculado desde su propio recibo de entrenamiento y con un estado específico al llegar al máximo.
  • Las barras de XP se animan desde el progreso anterior al nuevo y destacan las subidas, incluidas varias en una victoria. Se retiró el texto inferior para mantener compacto el resumen.
  • Sobrecarga también obtiene carga al eliminar enemigos, para seguir siendo útil antes de disponer de combinaciones elementales.
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Sesenta niveles, mapa de escritorio y desafíos para volver

  • Dunas del Sol y Pantano completan seis biomas y 60 encuentros, con sus criaturas, fauna, jefes y ambiente. Se ampliaron las animaciones de fauna y jefes y los efectos propios de los diez tipos de torreta.
  • Las banderas del mapa recibieron emblemas ilustrados transparentes para combate, espacio nuevo, torreta, desafío y jefe, después ajustados para mejorar contraste y legibilidad.
  • El mapa pasó a tarjetas de escritorio ordenadas por encuentro: la seleccionada se amplía en su lugar y muestra recompensas, características y avatares consultables de enemigos. «Intermedios» se aclaró como velocidad normal; se retiraron controles y adaptaciones de móvil.
  • Todos los niveles, incluidos los jefes, recibieron tres desafíos opcionales con objetivos variados y recompensas que se cobran una sola vez. El mapa indica completados, tacha los ya cobrados y deja de reservar una bandera de copa para niveles de desafío.
  • La preparación reutiliza la información estratégica del mapa. Las torretas avanzadas ganan menos experiencia al repetir niveles bajos; los enemigos muertos desaparecen antes y el acceso a mejorar el núcleo se oculta durante el combate.
  • Se corrigió el aviso tardío del núcleo al repetir encuentros y se compactaron las compras del Arsenal. Más tarde, su acceso se trasladó al nivel de campaña 7, manteniendo poderes en 10 y mejoras en 15.
  • Los poderes dirigidos manualmente dejaron de descartar objetivos por las reservas de ataque de la torre. La activación por clic también busca un objetivo útil aunque todos estén siendo atacados; la derrota enseña a entrenar y probar combinaciones en niveles anteriores.
  • Las animaciones de Meshy se extendieron a las tropas y jefes de los primeros 40 niveles, con ataques completos, manos relajadas al caminar, gestos según anatomía y correcciones de patas en el Excavador y la criatura glacial. También llegaron las mejoras aprobadas de animales, gnomos y herramientas.
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Arsenal, entrenamiento y archipiélago

  • La progresión adoptó una colección de torretas individuales que se compran para el Arsenal, se entrenan en batalla y se equipan en la torre. La campaña incorporó el archipiélago y perfiles tácticos diferenciados para los primeros 30 encuentros.
  • El mapa sumó vistas de bioma a pantalla completa, rutas propias, jefes 3D y resúmenes estratégicos compactos. Desde el mundo se elige una isla sin ampliar manualmente ni mostrar las conexiones internas de todos los niveles.
  • Arsenal, Torre, poderes y mejoras comparten una ventana con pestañas. Elegir una torreta permite equiparla en un hueco libre o seleccionar cuál reemplazar; desde Torre se puede recorrer el flujo inverso.
  • Los nuevos espacios, torretas y desafíos ganados recibieron prioridad en la victoria. Debajo, un registro consistente ordena daño, oro y experiencia por piso, con iconos, niveles anteriores y nuevos.
  • La navegación inicial y el tutorial del mapa se coordinaron con la preparación de la torre, manteniendo también el acceso voluntario al mapa.
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Núcleos, consejos de gnomos y Glaciar de Cristal

  • Se incorporó el árbol de 18 mejoras permanentes con sus requisitos y rangos. La revisión posterior fijó sus valores, corrigió la mitigación fraccionaria de Placas enlazadas y las regresiones de selección de objetivos de A5/B5.
  • El tutorial se convirtió en consejos sobre el juego, con pausa y Continuar, idioma en la bienvenida, foco visual sobre el tema y oportunidades de aprender cámara, velocidades, vida, poderes y burbujas sin cerrar al pulsar fuera.
  • El núcleo pasó a subir vida y capacidad de escudo conjuntamente: comenzó sin escudo, ganó recarga natural y cinco evoluciones visuales de piedra a acero. La burbuja pasó a restaurar escudo y Rearme de barrera mejoró la espera y recuperación.
  • Los gnomos aparecieron después del primer combate y comenzaron a dar consejos breves según la torre y el encuentro, con varias frases en español e inglés y aparición temprana entre batallas. Se revisaron su actividad, herramientas y pausa.
  • Se completaron el ambiente de Cantera, sus rocas del perímetro y la variación de movimiento de animales. Glaciar de Cristal añadió los niveles 31–40, criaturas y fauna propias, Corona Glacial y música del bioma.
  • Se mejoraron las animaciones articuladas de enemigos, jefes, animales y gnomos, corrigiendo titileos y movimientos de herramientas. Los efectos de estado y suelo se hicieron más legibles sin competir con las señales de los jefes.
  • La barra de habilidades dejó de ocultarse al pulsar o arrastrar. Las reacciones elementales recibieron nombres flotantes; los pisos explicaron daño, efecto y combinaciones al consultarlos.
  • Agregar un piso pasó a abrir un selector junto a la torre. Sus opciones y el cambio de tipo permiten inspeccionar características y combinaciones sin comprar ni reemplazar al consultar.
  • Se corrigió la distribución de estadísticas de efectos al finalizar el combate. El sitio sumó analítica de tráfico, metadatos para compartir, portada social e iconos de aplicación.
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Towerade llega al navegador

  • Primera publicación jugable: pantalla de inicio, tutorial, estadísticas y acceso directo al juego. La cámara oblicua, el terreno continuo y las bases flotantes definieron la presentación inicial, disponible en español e inglés.
  • El Claro y Bosque de Esporas recibieron sus escenarios, arte low poly, criaturas animadas, hongos y fauna. La campaña inicial de 20 niveles se amplió a 30 con Cantera, su Titán, enemigos a distancia y especializaciones de pisos.
  • Llegaron audio y música propios de los biomas, música adaptativa con transiciones, temas de jefes y un narrador reactivo en ambos idiomas. Se simplificó el HUD con barras de vida y controles de sonido.
  • Los jefes incorporaron presentación, cuenta atrás, vida, estados y mecánicas para responder a sus ataques. Se ajustaron ritmo de oleadas, combinaciones elementales y respuesta visual de impactos.
  • Los poderes pudieron usarse por clic o arrastrando a un lugar. Las burbujas recibieron objetivos de entrega más tolerantes, prioridad de interacción, duración visible y fichas de efectos; poderes y pisos sumaron información contextual.
  • Se publicaron controles y consulta segura por pulsación larga para móvil, parte del soporte de esa etapa antes de orientar el juego a escritorio. Al final del día también se integraron las primeras reacciones y voces de reconocimiento del combate.
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