La bienvenida se acorta a dos frases sobre defender la torre con tus poderes. Conserva el título, la selección de idioma, Comenzar y Omitir guía.
Cámara y velocidad dejan de abrir consejos pausados automáticamente en los niveles 2 y 3. Sus controles siguen disponibles en Ajustes → Controles, y el botón Tutorial permite repetir la guía. Las lecciones contextuales iniciales de ataque automático, Meteorito y burbujas se conservan.
Comprar torretas usa «Comprar para almacén» y elimina explicaciones repetidas. Las tarjetas muestran el total que posees; la distribución entre equipadas y almacén queda en el detalle. Nivel, precio y saldo siguen visibles, y el contador de tipos por descubrir se oculta al llegar a cero.
La sección «Especialización permanente» prescinde del párrafo introductorio redundante. Las ramas conservan sus nombres, requisitos, efectos, estado elegido y confirmación irreversible.
La vista previa reúne la ocupación en una sola línea: «Tu torre: 2/3 pisos». El contador señala si queda espacio y conserva una descripción completa para lectores de pantalla, usando la capacidad actual incluso al volver a encuentros anteriores.
Combinaciones claras y motivos para volver al mapa
La vista previa reúne las combinaciones favorecidas por el orden de tu torre. Un desplegable identifica los pisos conectados y recuerda que las reacciones requieren que sus efectos coincidan en el mismo enemigo.
Las fichas del Arsenal y las combinaciones abren su guía en la Wiki en otra pestaña, conservando el idioma, la preparación y la selección.
Las oleadas de los niveles 28 y 60 diferencian mejor presión y respiro. El Meteorito automático considera el daño aprovechable, las amenazas que puede eliminar y la apertura de corazas, sin cambiar el apuntado manual.
Las tarjetas cerradas de niveles superados muestran cuántos desafíos ya cobraste, para distinguir un nivel vencido de uno que todavía tiene objetivos pendientes.
La victoria del nivel 60 celebra el cierre y ofrece «Ver mapa» para volver cuando quieras. Escape permite cerrar el resultado sin iniciar otra partida ni abrir el mapa.
Agua, Veneno y Viento estrenan íconos ilustrados y transparentes, compartidos por el juego y la Wiki.
La nueva Wiki reúne los 60 niveles, seis biomas, enemigos y jefes, torretas y especializaciones, poderes, mejoras, desafíos, combinaciones y estrategias. Permite buscar por nombre o nivel, en español e inglés.
El Arsenal explica mejor las especializaciones permanentes antes de elegirlas y ofrece filtros contextuales para encontrar torretas.
Se incorporó medición de los principales pasos de juego, separando las pruebas de desarrollo y evitando enviar datos personales o el contenido de los guardados.
Estrenamos este diario bilingüe: un resumen por día desde la primera publicación, con actualización diaria de las novedades que lleguen al juego.
El parámetro ?mode=practice abre las herramientas existentes para probar niveles, jefes y configuraciones de torretas, poderes y mejoras. La sesión empieza silenciada y no lee ni guarda la campaña ni cambia sus compras.
Las victorias priorizan desbloqueos, desafíos ganados y oro. El daño total y el informe completo de daño, efectos y mejoras pasan a «Detalles del combate», cerrado al abrir el resultado.
Hasta tres torretas mantienen su entrenamiento visible. Con cuatro o más aparece un resumen de cuántas ganaron experiencia y cuántas subieron de nivel, con todas las barras dentro de «Ver entrenamiento».
Las barras se animan al hacerse visibles, una sola vez. Se conservan los datos individuales, las pestañas Pisos/Tipos, los desafíos pendientes y el mensaje de cierre del nivel 60.
La campaña queda cerrada en 60 niveles, seis biomas y 180 desafíos opcionales. El mapa y los mensajes del final reflejan ese alcance, sin prometer islas o niveles posteriores.
La preparación muestra cuántos pisos están ocupados y cuántos quedan libres, usando la capacidad actual de la torre incluso al repetir encuentros anteriores.
El fondo del mapa deja de verse cortado: las islas se integran con transparencia sobre un cielo que cubre la pantalla.
El primer combate reduce sus interrupciones a un consejo combinado de ataque automático, enemigos y vida, más las oportunidades reales de Meteorito y primera burbuja útil. Hay al menos ocho segundos de simulación activa entre consejos.
El oro y el entrenamiento se explican en la primera victoria. La cámara sigue en el nivel 2 y pausa/velocidad pasa al nivel 3; las pausas manuales y las preferencias del tutorial se respetan.
Comprar torretas muestra cuántas posees del tipo seleccionado, cuántas están equipadas y cuántas esperan en el almacén; también avisa si todavía no tienes ninguna.
Las tarjetas de la tienda incluyen esos mismos recuentos sin tener que seleccionarlas. Se actualizan al comprar, equipar o guardar torretas, sin cambiar precios ni limitar nuevas compras.
Preparar, abandonar y reintentar sin perder la campaña
Ajustes incorpora «Abandonar y preparar» durante un combate de campaña, también si está pausado. Una confirmación explica que esa batalla no entrega oro ni experiencia y que el progreso y las compras se conservan.
Al confirmar vuelves a preparar el mismo encuentro, con acceso al Arsenal y al Mapa; cancelar conserva la batalla en pausa.
La derrota ofrece «Preparar torre» para cambiar la formación o «Reintentar» para iniciar directamente el mismo encuentro. Las recompensas provisionales no se recuperan al recargar.
Las fichas de los tiradores capaces de cargar descargas explican la carga de dos segundos, su escudo temporal y el disparo de daño ×4, únicamente desde el nivel 14.
Mapa y preparación comparten la misma información y las contramedidas: Protección, interrupción o eliminar al tirador antes del disparo. Se corrigió la consulta de fichas por toque sin alterar la selección.
Protección llega gratis en el nivel 10 y vuelve inmune a la torre durante dos segundos. Desde el 14, algunos tiradores preparan descargas potentes protegidos por un escudo que una torre suficientemente avanzada puede romper.
Se reforzaron los efectos de escudo e impacto y el éxito de un bloqueo se reconoce con «¡Bloqueado!» y voz. La primera descarga activa una explicación del tutorial, sin añadir un aviso permanente de impacto al HUD.
La victoria incluye un resumen plegado de desafíos pendientes y completados de ese encuentro. Al abrirlo, los cobrados aparecen tachados y los pendientes conservan su condición y pista de regreso; consultar no vuelve a pagar premios.
Se revisó la dificultad de los 60 niveles, la utilidad de Hielo, las decisiones de formación y los encuentros con jefes mediante campañas reproducibles.
Cada torreta muestra en la victoria su progreso de experiencia dentro del nivel alcanzado, calculado desde su propio recibo de entrenamiento y con un estado específico al llegar al máximo.
Las barras de XP se animan desde el progreso anterior al nuevo y destacan las subidas, incluidas varias en una victoria. Se retiró el texto inferior para mantener compacto el resumen.
Sobrecarga también obtiene carga al eliminar enemigos, para seguir siendo útil antes de disponer de combinaciones elementales.
Sesenta niveles, mapa de escritorio y desafíos para volver
Dunas del Sol y Pantano completan seis biomas y 60 encuentros, con sus criaturas, fauna, jefes y ambiente. Se ampliaron las animaciones de fauna y jefes y los efectos propios de los diez tipos de torreta.
Las banderas del mapa recibieron emblemas ilustrados transparentes para combate, espacio nuevo, torreta, desafío y jefe, después ajustados para mejorar contraste y legibilidad.
El mapa pasó a tarjetas de escritorio ordenadas por encuentro: la seleccionada se amplía en su lugar y muestra recompensas, características y avatares consultables de enemigos. «Intermedios» se aclaró como velocidad normal; se retiraron controles y adaptaciones de móvil.
Todos los niveles, incluidos los jefes, recibieron tres desafíos opcionales con objetivos variados y recompensas que se cobran una sola vez. El mapa indica completados, tacha los ya cobrados y deja de reservar una bandera de copa para niveles de desafío.
La preparación reutiliza la información estratégica del mapa. Las torretas avanzadas ganan menos experiencia al repetir niveles bajos; los enemigos muertos desaparecen antes y el acceso a mejorar el núcleo se oculta durante el combate.
Se corrigió el aviso tardío del núcleo al repetir encuentros y se compactaron las compras del Arsenal. Más tarde, su acceso se trasladó al nivel de campaña 7, manteniendo poderes en 10 y mejoras en 15.
Los poderes dirigidos manualmente dejaron de descartar objetivos por las reservas de ataque de la torre. La activación por clic también busca un objetivo útil aunque todos estén siendo atacados; la derrota enseña a entrenar y probar combinaciones en niveles anteriores.
Las animaciones de Meshy se extendieron a las tropas y jefes de los primeros 40 niveles, con ataques completos, manos relajadas al caminar, gestos según anatomía y correcciones de patas en el Excavador y la criatura glacial. También llegaron las mejoras aprobadas de animales, gnomos y herramientas.
La progresión adoptó una colección de torretas individuales que se compran para el Arsenal, se entrenan en batalla y se equipan en la torre. La campaña incorporó el archipiélago y perfiles tácticos diferenciados para los primeros 30 encuentros.
El mapa sumó vistas de bioma a pantalla completa, rutas propias, jefes 3D y resúmenes estratégicos compactos. Desde el mundo se elige una isla sin ampliar manualmente ni mostrar las conexiones internas de todos los niveles.
Arsenal, Torre, poderes y mejoras comparten una ventana con pestañas. Elegir una torreta permite equiparla en un hueco libre o seleccionar cuál reemplazar; desde Torre se puede recorrer el flujo inverso.
Los nuevos espacios, torretas y desafíos ganados recibieron prioridad en la victoria. Debajo, un registro consistente ordena daño, oro y experiencia por piso, con iconos, niveles anteriores y nuevos.
La navegación inicial y el tutorial del mapa se coordinaron con la preparación de la torre, manteniendo también el acceso voluntario al mapa.
Se incorporó el árbol de 18 mejoras permanentes con sus requisitos y rangos. La revisión posterior fijó sus valores, corrigió la mitigación fraccionaria de Placas enlazadas y las regresiones de selección de objetivos de A5/B5.
El tutorial se convirtió en consejos sobre el juego, con pausa y Continuar, idioma en la bienvenida, foco visual sobre el tema y oportunidades de aprender cámara, velocidades, vida, poderes y burbujas sin cerrar al pulsar fuera.
El núcleo pasó a subir vida y capacidad de escudo conjuntamente: comenzó sin escudo, ganó recarga natural y cinco evoluciones visuales de piedra a acero. La burbuja pasó a restaurar escudo y Rearme de barrera mejoró la espera y recuperación.
Los gnomos aparecieron después del primer combate y comenzaron a dar consejos breves según la torre y el encuentro, con varias frases en español e inglés y aparición temprana entre batallas. Se revisaron su actividad, herramientas y pausa.
Se completaron el ambiente de Cantera, sus rocas del perímetro y la variación de movimiento de animales. Glaciar de Cristal añadió los niveles 31–40, criaturas y fauna propias, Corona Glacial y música del bioma.
Se mejoraron las animaciones articuladas de enemigos, jefes, animales y gnomos, corrigiendo titileos y movimientos de herramientas. Los efectos de estado y suelo se hicieron más legibles sin competir con las señales de los jefes.
La barra de habilidades dejó de ocultarse al pulsar o arrastrar. Las reacciones elementales recibieron nombres flotantes; los pisos explicaron daño, efecto y combinaciones al consultarlos.
Agregar un piso pasó a abrir un selector junto a la torre. Sus opciones y el cambio de tipo permiten inspeccionar características y combinaciones sin comprar ni reemplazar al consultar.
Se corrigió la distribución de estadísticas de efectos al finalizar el combate. El sitio sumó analítica de tráfico, metadatos para compartir, portada social e iconos de aplicación.
Primera publicación jugable: pantalla de inicio, tutorial, estadísticas y acceso directo al juego. La cámara oblicua, el terreno continuo y las bases flotantes definieron la presentación inicial, disponible en español e inglés.
El Claro y Bosque de Esporas recibieron sus escenarios, arte low poly, criaturas animadas, hongos y fauna. La campaña inicial de 20 niveles se amplió a 30 con Cantera, su Titán, enemigos a distancia y especializaciones de pisos.
Llegaron audio y música propios de los biomas, música adaptativa con transiciones, temas de jefes y un narrador reactivo en ambos idiomas. Se simplificó el HUD con barras de vida y controles de sonido.
Los jefes incorporaron presentación, cuenta atrás, vida, estados y mecánicas para responder a sus ataques. Se ajustaron ritmo de oleadas, combinaciones elementales y respuesta visual de impactos.
Los poderes pudieron usarse por clic o arrastrando a un lugar. Las burbujas recibieron objetivos de entrega más tolerantes, prioridad de interacción, duración visible y fichas de efectos; poderes y pisos sumaron información contextual.
Se publicaron controles y consulta segura por pulsación larga para móvil, parte del soporte de esa etapa antes de orientar el juego a escritorio. Al final del día también se integraron las primeras reacciones y voces de reconocimiento del combate.